如何看待网易推出的主打游戏玩家的社交战略产品“网易大神”,游戏社交的打算靠谱吗?

博主:磊林磊林 2022-08-11 345

首先亮明观点,网易走游戏社交的路线成功的机会还是很大的。

社交基因

从社交基因先说起的话,其实很多人有个错误的认识,以为网易没有社交基因,这可大错特错,其实网易从来就没有放弃社交产品,只是这些年的网易社交产品都没什么大起色而已。早在很多年前,聊天室的时代开始,不管是网易聊天室、网易泡泡、以及网易博客和网易社区,都占据了当时社交市场不小的份额。

游戏基因

说起游戏的话,网友更有资格说了。除了统治游戏界多年的星际争霸和魔兽世界之外,不管是PC时代,还是页游、手游时代,网易都创造过辉煌的战绩,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》等等陪伴了多个年龄段玩家的游戏,在玩家心中的低位还是不可撼动的 。

网友基因

网易的网友从来都独树一帜,不管时代怎么变,潮流怎么改,网易的网友始终保持了“网易风格”,这一点估计网易自己也没琢磨明白为啥,但是客观存在的就是事实。延续到现在。可以说网易在不是社交的社交方面,一直都有很强的粘性。

游戏与社交天然结合

除了上面那些基础因素,其实很重要的因素是,游戏天然需要社交,自从电脑游戏网络游戏诞生起,每一款热门游戏中都存在很多感人肺腑的故事,这些真实的感情都是游戏社交下应运而生。如果游戏没社交,那不过是个联网的单机游戏罢了。

当然还有很多深层次的因素,综合起来看的话 ,网易做游戏社交的细分,还是很有群众基础的,成功的机会也很大,大伙儿怎么看呢 ?


以社交入游戏很难,但以游戏入社交相对容易一点。网易大神希望将网易旗下的所有游戏整合到一个社区里,但是每个游戏之间的兴趣差异是巨大的,所以网易大神这个游戏社区很难做起来。

一、游戏社交更多是游戏过程中,而不是纯为社交

很多玩游戏的人都知道,游戏社交非常火热,比如《剑网3》土豪和女大学生成为了网游届的一朵奇葩,而每个游戏本身就是兴趣社交最好的平台,特别是在游戏内的体验过程。但是很少有人因为社交而去玩游戏,所以纯粹为了社交的行为很难发展,没有兴趣是玩不下去的。

二、用户量最大的腾讯游戏有多款类似app,但也没发展起来

腾讯游戏是世界上最大的游戏公司,腾讯旗下有多款类似网易大神的app,比如心悦俱乐部,微信qq里面的游戏社区,但是这样的业务根本没有发现起来,每款app都有数千万的日活。但是没有发展起来,已经论落为游戏玩家纯粹为了领取每天免费道具的一个平台。

三、网易大神有点杂,同时亮点不突出

在网易的介绍中,网易大神是一个汇聚了众多精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家资讯和海量福利趣闻的社交平台,致力于为每一位玩家提供展现自我、分享游戏快乐的开放空间。但是这并没有太多的特色,也没有什么差异化的功能。所谓的精英玩家等需要持续的投入,如果不是因为热爱也很难建立社交属性。目前网易大神将率先接入《梦幻西游》电脑版,这一款用户粘度高但是年龄大,而且并不移动化,并不贴合移动化的需求

不过,网易大神能够邀请丁磊入驻,也说明丁磊的重视性,但网易大神可能要凉凉,如果以《第五人格》、《阴阳师》等强IP游戏介入可能会有一定的社交性。

The End

发布于:2022-08-11,除非注明,否则均为佳达财讯原创文章,转载请注明出处。