从网易暴力裁员可以看出互联网行业在经历什么变化?

博主:嘉银惠普嘉银惠普 2022-08-16 178

最近有关网易暴力裁员的事情沸沸扬扬,这个事件本身带着很强的传输属性,作为一个曾经在一线城市工作十几年的老程序员,其实对于这种事情的发生并不感觉特别意外,因为在互联网共i强大的竞争氛围下,员工本身健康以及后续的保障都很能成为问题,中国的互联网公司之所以看起来在全球范围内还能排上号,很多一部分的原因是超级的加班力度,毕竟在新型的行业想要占据一定的市场,都是靠着强大的人力支撑。

国内互联网公司发展如此迅猛的一个很关键原因是快速的迭代以及高强度的加班,这已经是业内的共识了,当然在互联网公司中的游戏行业加班更加严重了,说到网易公司的主要业务就是依赖游戏,游戏已经占据其80%以上的市场份额,但是在腾讯游戏产业的冲击下市场已经在衰减,网易游戏出品的效率非常高,但实际效果不强,在这种大背景下网易公司的本身的压力非常巨大。

国内互联网产业现状

存在很多恶性竞争现象。由于互联网公司主要在于应用级开发,为了快速的让产品推向市场会在产品设计初期招聘一批技术能力非常强的技术人员去做,随着产品的逐渐成熟会慢慢把这帮技术能力很强的技术人员以各种手段排挤走,换成经验不是很足的程序员,这种事情在很多互联网企业都有发生过,往往发生在中小企业中,像bat这种企业由于本身在行业内占据绝对的领先地位,所以敢于在技术上加大投入,技术属于积累型的行业,积累的时间长了才能慢慢形成属于自己的优势,只看眼前的得失不足以让一个企业变得很强大。

国内的移动互联网已经进入下半场了,总体的上网人数上涨的空间已经非常小了,在这种背景下竞争的力度会不断的加大,所以很多互联网企业的生存压力陡增,互联网已经在向着寡头方向发展,像头端的玩家阿里巴巴和腾讯公司已经在侵蚀别的企业的业务,所以单独的互联网企业已经很难像以前一样保持高速的增长,很多互联网企业都在收缩银根,尽量的减少支出应对市场的不确定因素。像网易新浪这种第二梯队的互联网企业面临着头部玩家的强烈的侵袭,其中网易的游戏表现还是非常明显,毕竟腾讯在社交领域的地位已经牢不可破,而且还能轻松涉足别的行业。

互联网加班强度远大于传统的企业,很多企业都是24小时随时待命,因为在线类的产品都需要常见维护着,为了保持用户好的体验就需要付出巨大的人力和物力,很多人讲起来互联网公司就是年轻人天下,毕竟长期高强度的加班年龄大的人员很难挺过去,有些年龄大一些的人员会适当选择自己的职业定位,会选择在身体吃不消的时候离开互联网公司,去外企或者传统的技术开发行业,虽然也会有加班但整体来讲没有互联网公司的疯狂,也算是一种不错的归宿。

网易在这次事件发生中只不过做了很多企业的挡箭牌,在现实中这种状态是存在的,企业更多是关心成本和产品的进度,对于员工本身的身体健康关注的不是很多,虽然每年也有体检只是预警,该怎么加班还是照旧,希望能帮到你。


其实从网易裁员最能看出来的是游戏行业的变化,互联网行业都是在经历一个转型而已。

11月25号,网易暴力裁员事件刷屏了!网易某员工发文称在网易工作5年,如今身怀“重症”,却亲身经历逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司。随后网易正式发表了道歉声明。

最终该事情会如何磋商结束不得而知,但如果只当个吃瓜观众看热闹,也未免太没意思。凡事必由因,网易裁员事件背后是游戏行业的竞争愈发激烈,暗流涌动。

(一)

网易日前发布了2019年第三季度财报。公司实现营收146.4亿元,较去年同期的131.6亿元同比增长11.2%,环比下滑22%,增速放缓,业绩远低于预期。而截至三季度末,A股游戏板块 31 家上市公司合计实现营收 638 亿元,同比增长 13.06%;实现归母净利润 115 亿元,同比增长 2.15%,增速同样放缓。

也就是说,经历了多年的高速增长后,游戏行业的增速已经放缓了。这体现在我国游戏市场实际销售收入增速下滑,游戏用户规模连续5年增速在个位数徘徊。换句话数,中国游戏行业已步入成熟期。

游戏行业特点是产品生命周期短,更新换代特别快,用户转换也很快,这个特点决定了行业必须投入巨大的研究费用,不断开发新产品。游戏投入原本就大,再加上市场的饱和,和我国出台的相关游戏政策,游戏行业由高增长进入了平稳增长阶段。而2017年腾讯的“小学生沉迷王者荣耀”事件更是使游戏行业进入了“冷静期”。

如果蛋糕变大的速度越来越慢,而竞争越来越激烈,那么不管是头部的游戏公司比如腾讯,网易,三七互娱(002555,股吧)等,还是众多小游戏公司,要从行业中分一杯羹,面临的压力都很大。网易近些年来频繁地变卖网易云阅读,电商业务考拉等资产,或许也是竞争压力加剧所致。

(二)

2019年10月25日,新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,总体来讲,为避免未成年人沉迷游戏,国家也是费尽苦心,做了很多细致的规定。比如22点~早8点,不能玩;节假日最多玩3小时,平时最多1.5小时,充值最高不超400元等。这个通知对游戏行业的乱象进行了规范,虽然从去年开始各大游戏公司都已在开始适应游戏规则可能的改变,但这个通知还是标志着游戏行业开始进入下一个赛道。

下一个赛道,很有可能就是云游戏。

11.19谷歌正式上线云游戏平台Stadia,引起了巨大的反响。当天,A股游戏板块相关概念股比如盛天网络(300494,股吧),鼎龙文化(002502,股吧),完美世界(002624,股吧),顺网科技(300113,股吧),恺英网络(002517,股吧)等十余只个股纷纷涨停。随后亚马逊也表示在2020年发布云游戏服务。而游戏巨头腾讯更是早早便开始研发布局云游戏。

云游戏,通俗理解也就是云计算+在线游戏。就是说,以前要在家里玩游戏,得买台好电脑等设备,然后还要再下载游戏等等,现在云游戏对这方面就没太多要求了,一般的设备,直接连到云端也能得到好的画质。同样的体验感,用户少花了钱,社会资源也节约了。云游戏概念的提出很久以前就有,不过由于网络的不稳定,云游戏并没有得到大的应用。

但现在为什么云游戏又得到了谷歌,亚马逊还有腾讯等科技巨头青睐呢?那是因为5G时代已经到来了。相比4G,5G具有大带宽,高传输速率,低延时等优点,这些优点可以加让云游戏真正的做到画质清晰稳定,运行流畅不卡顿,很好地满足用户的体验感。所以,有人说,云游戏很有可能是5G第1个重要的应用落地场景。

(三)

另外,随着游戏版号审批重新加速,VR游戏、云游戏等领域有望在5G时代爆发,可以预计,随着2020年5G技术的大范围应用,新形式游戏也将会进入较快的增长期。这对于传统的游戏厂商而言,这或许意味着游戏行业的下一个“赛道”已铺开,就看各家企业如何“导航”,如何“占道”快速行驶了。

总之,回到网易裁员事件上,一是希望事情得到合理解决;二是这件事背后,也反映了游戏行业正处在转型期的“阵痛”,应该说,随着5G时代的到来,游戏行业还有很多“故事”要讲。

The End

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